SIMCITY 2000 (TM) Manual de Instrucciones 12/27/93 ----------------------- ­Lea este documento COMPLETO! ­Esta informaci¢n es importante! Aqu¡ se habla de la memoria, la instalaci¢n, las tarjetas gr ficas y de sonido, las opciones, la carga de ciudades desde otras versiones de SimCity 2000 y las teclas aceleradoras. ** LO QUE SE DEBE SABER ACERCA DE LA MEMORIA SimCity 2000 requiere mucha memoria -4 MB en total, y tambi‚n necesita bastante espacio libre en el rango de las 640K. En algunos ordenadores, a£n si se dispone de 4 MB, SimCity 2000 indicar  que no se tiene suficiente memoria para funcionar. En ese caso lo mejor es crear un disquete de arranque de la forma indicada en el manual. Otra soluci¢n ser¡a instalar SimCity 2000 sin sonido ni m£sica. Si ya ha instalado SimCity 2000, puede cambiar las opciones de sonido, m£sica y gr ficos ejecutando el programa INSTALL.EXE ubicado en el directorio de SimCity 2000. Le recomendamos que no cargue manipuladores de memoria ni cache de disco si va a ejecutar SimCity 2000. Sobre todo si su ordenador s¢lo posee 4 MB de RAM. Si necesita usar un manipulador de memoria, NO lo ponga en modo autom tico, pues esto crear  un conflicto con SimCity 2000. Si est  utilizando MS-DOS 6 y le es imprescindible el EMM386.EXE, entonces deber  indicar el tama¤o EMS como 'NOEMS' o, a lo sumo, como 4096. Vea su manual de DOS. ** SOBRE LA INSTALACION Tarjeta gr fica --------------- El instalador de SimCity 2000 tratar  de detectar qu‚ tarjeta gr fica posee su ordenador. Si no lo consigue, usted se lo deber  indicar en la ventana de selecci¢n de tarjeta gr fica. Si usted no est  seguro, o el instalador detecta un manipulador VESA driver en la memoria (o en el BIOS), la opci¢n impl¡cita es VESA. Si pulsa el bot¢n del rat¢n a la derecha de VESA, aparecer  una lista de las tarjetas gr ficas que el instalador piensa que usted puede tener. Si su tarjeta es una de ellas, seleccionela en lugar de VESA. Tarjeta de Sonido ----------------- SimCity 2000 es incapaz de detectar el tipo de tarjeta de sonido que usted posee. Usted deber  seleccionarla de la lista que el programa le presentar . El instalador verificar  entonces la presencia de esa tarjeta en particular. Si el instalador fracasa en ese intento, puede deberse a que los par metros de instalaci¢n no coincidan con los que SimCity 2000 espera encontrar. En ese caso, seleccione la opci¢n de Cambiar Par metros en la ventana de verificaci¢n de tarjeta de sonido (Donde dice "OK" o "Error!"). Para m s informaci¢n consulte el manual de su tarjeta de sonido. ** TARJETAS GRAFICAS ADMITIDAS Manipuladores VESA ------------------ SimCity 2000 admite una gran variedad de tarjetas gr ficas con modo VESA 101 (640x480x256). VESA significa Video Electronics Standards Association. Si su tarjeta gr fica no aparece en la lista que se le presenta, le recomendanos que seleccione VESA y cargue el manipulador VESA que admita su tarjeta gr fica antes de lanzar SimCity 2000. Algunas tarjets incluyen manipuladores VESA. En ese caso no se necesitar  cargar manualmente el manipulador. Otras necesitan un archivo externo que deber  ser cargado con un comando DOS antes de lanzar SimCity 2000. La Diamond Viper VLB, por ejrmplo, incluye el manipulador VESA en la tarjeta, pero a£n as¡ hay que cargarlo antes de ejecutar SimCity 2000. En el caso de la Diamond Viper VLP habr  que teclear 'VPRMODE VESA' [Intro} en la l¡nea de comandos para cargar el manipulador. Si el manipulador VESA es un programa externo, debe de venir en los disquetes que acompa¤an a la tarjeta gr fica. Si no es as¡, contacte con el distribuidor que le vendi¢ su tarjeta gr fica. Hemos inclu¡do manipuladores VESA para las tarjetas gr ficas m s populares en nuestro disquete 1. Tarjetas Gr ficas ATI Ultra Pro y Mach 32 ----------------------------------------- Si tienes una ATI Ultra Pro o una tarjeta basadaen el chip Mach 32, debes ejecutar el programa MW_ATIUP.EXE antes de jugar al SimCity, para completa compatibilidad. Simplemente escribe: MW_ATIUP [Enter] despu‚s: SC2000 [Enter] para usar la tarjeta ATI con SimCity 2000. Tarjetas de Video Trident ------------------------- Algunas tarjetas Trident antiguas pueden no ser compatibles con el driver Trident instalado por SimCity 2000. Si tienes problemas de video, ejecuta el programa INSTALL.EXE y selecciona driver VESA. ** SOPORTE DE TARJETAS DE SONIDO Pro Audio Spectrum ------------------ MUSICA: El driver de M£sica para la Pro Audio Spectrum necesita el Driver MVSOUND.SYS activo en el Config.Sys. Sin el driver el programa dar  un error de verificaci¢n failure durante la instalaci¢n. EFECTOS DE SONIDO: Si al elegir Pro Audio Spectrum para efectos de sonido se escuchan chasquidos, elige Sound Blaster y no escuchar s esos ruidos. Eso s¢lo ocurre en algunas Pro Audio Spectrum. ATENCION: Eso puede o no funcionar dependiendo de la Pro Audio Spectrum. Gravis Ultrasound ----------------- SimCity 2000 es compatible con el SBOS Sound Blaster Emulacion TSR de la GUS. Pero no intentes ejecutar el SBOS y un controlador de memoria expandida (como QEMM o EMM386) al mismo tiempo con el SimCity 2000. Podr¡an ocurrir cosas raras. Tarjetas de Sonido Aria ----------------------- Ahora soporta todas las tarjetas basadas en el chip ARIA Sound Synth de Sierra Semiconductor. Eso incluye: Viva Maestro 16 VR Alpha Systems Cyber Audio Add Tech Sound 2000 Sound Tower Cardinal Technologies Sound Pilot Diamond Computer Systems Sonic Sound Sonic Sound Pro Genoa Systems AudioBahn AudioBahn Listener Kingston Technologies Omnivox Zoltrix TESS and Otros... ** SOBRE EL JUEGO Ciudades Salvadas ----------------- Para su disfrute, hemos inclu¡do algunas ciudades salvadas por los empleados de Maxis. Est n ubicadas en su directorio de SimCity 2000. Microsimuladores ---------------- Muchas estructuras incluyen informaci¢n estad¡stica sobre ellas. Por ejemplo, una Estaci¢n de Polic¡a tiene datos sobre la cantidad de cr¡menes reportados y los arrestos llevados a cabo; una escuela tiene datos sobre la cantidad de profesores y estudiantes y el nivel de escolaridad medio de los mismos. La mayor parte de las estructuras posee microsimuladores (policia, bomberos, escuelas, institutos, plantas, alcald¡a, etc). Algunas estructuras comparten su microsimulador con otras. Objetos como el sistema de autobuses, las carreteras, las bibliotecas, los molinos y las plantas el‚ctricas, poseen un microsimulador por categor¡a. (Esto es, habr  un microsimulador para todo el sistema de autobuses, etc). ¨Qu‚ m s se debe saber? Cada ciudad admite s¢lo 150 microsimuladores. Si usted se pasa de esa cantidad, cada nueva estructura ser  atendida por el simulador global. Las estaciones de polic¡a a£n detendran el crimen, los autobuses llevar n pasajeros, etc, pero no se dispondr  de informaci¢n local sobre ellas. Esto no le har  da¤o a su ciudad. Se lo decimos porque es f cil que una ciudad grande agote la disponibilidad de microsimuladores y no queremos que piense que algo marcha mal. Edici¢n de Terrenos ------------------- Si usted est  construyendo una ciudad y entra al modo de edici¢n de terrenos, su ciudad desaparecer , pero se conservar n los  rboles y elementos acu ticos que usted hab¡a ubicado. Si usted hab¡a constru¡do puentes u otras estructuras que crean tierra firme, esos terrenos se conservar n, pero podr n ser eliminados con las herramientas niveladoras. Aeropuertos ----------- Si se dispone a construir un aeropuerto, recuerde que necesitar  espacio para las pistas de aterrizaje. El m¡nimo requerido es una zona de 2 x 6, y los incrementos requerir n de zonas de 4 x 6. Aseg£rese de que no existan edificios altos cercanos. ­Los pilotos de SimCity 2000 no son muy diestros esquiv ndolos! Aseg£rese tambi‚n de que su aeropuerto disponga de electricidad. El aeropuerto no se comenzar  a construir hasta que no se disponga de l¡neas el‚ctricas en la zona. ** IMPORTANDO CIUDADES Importando ciudades de SimCity cl sico y SimCity 2000 Mac ---------------------------------------------------------- Usted puede cargar ciudades salvadas en SimCity cl sico y SimCity 2000 Mac en SimCity 2000 DOS. En cualquiera de los dos casos deber  renombrar la ciudad que desee cargar y ponerle extensi¢n ".SC2". Si el archivo proviene de SimCity cl sico, SimCity 2000 le preguntar  si desea convertirlo al formato de SimCity 2000. La conversi¢n no alterar  su fichero original a menos que usted lo salve. Para utilizar ciudades de SimCity 2000 DOS con SimCity 2000 Mac, necesitar  utilizar el Filetype y Creador de Macintosh. Esto puede hacerse con ResEdit, Access PC, o cualquiera de las utilidades de conversi¢n PC->Mac. **PERIODICOS Si no tiene mucho espacio libre en su disco, puede haber problemas si intenta abrir varios peri¢dicos a la vez. Se necesitan unos 300KB de espacio libre en disco para que no se presente esa didicultad. Se pueden cerrar los peri¢dicos abiertos pulsando la tecla 'INTRO'. Si usted no dispone de mucha memoria, el men£ del Peri¢dico no estar  activo. No se preocupe. Eso no le har  da¤o a nadie. ** TECLAS ACELERADORAS SHIFT- 1. Si est  ubicando un objeto y aprieta la tecla SHIFT antes de soltar el bot¢n del rat¢n, se cancelar  la colocaci¢n del objeto. 2. Si mantiene pulsada SHIFT al pulsar el bot¢n del rat¢n sobre la ventana de edici¢n de un objeto, se abrir  la ventana de Atributos. 3. Si mantiene pulsada la tecla de SHIFT mientras pulsa el bot¢n del rat¢n sobre un objeto, aparecer  una descripci¢n del mismo. CONTROL - lleva el cursor a la forma de Bulldozer. INICIO - ampl¡a en un nivel su ciudad FIN - elimina un nivel de ampliaci¢n SUPR - rota su ciudad 90 grados a la izquierda RE PAG - rota su ciudad 90 grados a la derecha Las teclas de flechas le permiten moverse por la ciudad Gracias por haber adquirido SimCity 2000 ­Esperamos que disfrute jugando tanto como nosotros cre ndolo! [EOF] -------------------------------------------------------------------------