SIMCITY 2000 (TM) Neueste Nachrichten 27.12.93 ---------------- Bitte dieses Dokument VOLLSTŽNDIG lesen! Žuáerst wichtig! Hier geht es um Speicherraum, Installation, verschiedene Grafik-und Soundkarten, Anmerkungen zum Spielen, Importieren von St„dten aus anderen Versionen von SimCity 2000, sowie um Sprungtasten. ** DAS WICHTIGSTE: SPEICHERRAUM SimCity 2000 ben”tigt eine Menge Speicherraum - insgesamt 4 MB -und beansprucht eine erhebliche Portion des freien Speicherraums im konventionellen 640 K-Bereich. Bei manchen Computern kann es vorkommen, daá SimCity meldet, es sei nicht gengend freier EMS-oder konventioneller Speicherraum vorhanden, obwohl Sie die erforderlichen 4 MB haben. In diesem Fall ist es am besten, Sie legen sich eine Startdiskette an; eine Anleitung finden Sie auf S. 6 von "SimCity 2000 DOS - Addendum & Anleitungen zum Schnellstart". Als Alternative k”nnen Sie auch bei der Installation von SimCity 2000 auf die Auswahl von Musik und Sound verzichten. Haben Sie SimCity 2000 bereits installiert, k”nnen Sie Ihre aktuellen Einstellungen fr Sound, Musik und Video „ndern, indem Sie das im SimCity 2000-Verzeichnis befindliche Programm INSTALL.EXE ausfhren. Wir empfehlen, keine Speicherverwaltungs- und Platten-Cache-Programme zu laden, wenn Sie SimCity 2000 spielen wollen; dies gilt besonders dann, wenn Sie DOS 6.x in einem Computer mit nur 4 MB RAM-Speicher benutzen. Wenn Sie ein Speicherverwaltungsprogramm benutzen, darf es NICHT im "Auto"-Modus laufen, da es sonst zu Konflikten mit SimCity 2000 kommt. Wenn Sie MS-DOS 6.x verwenden und EMM386.EXE unbedingt laden mssen, mssen Sie als EMS-Gr”áe entweder "noems" oder mehr als 4096 angeben. N„here Hinweise hierzu finden Sie in Ihrem DOS-Handbuch. ** INSTALLIEREN VON VIDEO- UND SOUNDKARTE Auswahl der Videokarte ---------------- Das Installationsprogramm von SimCity 2000 versucht herauszufinden, was fr eine Videokarte Sie in Ihrem Computer haben. Wenn m”glich zeigt es diese Karte dann im Video-Auswahlfenster an. Wenn sich das Programm nicht sicher ist, um welche Videokarte es sich handelt, oder im Speicher (bzw. im BIOS) einen VESA-Treiber erkennt, schaltet es automatisch auf VESA VIDEO DRIVER. Wenn Sie auf dem Pfeil rechts vom Eintrag "VESA VIDEO DRIVER" klicken, k”nnen Sie eine Liste von anderen Karten einsehen, die das Installationsprogramm ebenfalls fr Ihre Karte in Betracht zieht. Befindet sich Ihre Karte auf der Liste, k”nnen Sie sie anstelle des vorgegebenen VESA-Treibers ausw„hlen. Auswahl der Soundkarte ---------------- SimCity kann nicht automatisch erkennen, welchen Soundkartentyp Sie in Ihrem Computer haben. Sie mssen daher die Soundkarte(n) auf den vorhandenen Listen ausw„hlen. Das Installationsprogramm versucht dann, die Anwesenheit der betreffenden Soundkarte zu best„tigen. Gelingt es dem Installationsprogramm nicht, die von Ihnen angegebene Soundkarte zu identifizieren, sind m”glicherweise bestimmte Hardwareeinstellungen auf der Karte anders als vom Programm erwartet. Sie k”nnen diese Einstellungen „ndern, indem Sie die Option "Einstellungen „ndern" im Soundkarten-Best„tigungsfenster ausw„hlen (es heiát dort: "OK" oder "Fehlgeschlagen!"). N„heres ber diese Hardwareeinstellungen erfahren Sie in der Gebrauchsanleitung Ihrer Soundkarte. ** UNTERSTšTZUNG FšR VIDEOKARTEN VESA-Treiber ---------- SimCity 2000 untersttzt eine Reihe verschiedener Videokarten sowie den VESA-Modus 101 (640x480x256 Farben). "VESA" ist die Abkrzung fr "Video Electronics Standards Association". Wenn Sie Ihre Videokarte im Installationsprogramm nicht namentlich aufgelistet finden, empfehlen wir, den VESA VIDEO-TREIBER auszuw„hlen und einen von Ihrer Videokarte untersttzten VESA-Treiber zu laden, bevor Sie SimCity starten. Manche Videokarten haben eingebaute VESA-Treiber, wodurch Ihnen das gesonderte Laden eines Treibers erspart wird. Andere Videokarten werden mit einer externen Datei geliefert, die vom DOS-Aufforderungszeichen aus geladen werden muá, bevor Sie SimCity 2000 starten k”nnen. Bei wieder anderen, wie z.B. der Diamond Viper VLB, ist der VESA-Treiber in das BIOS der Videokarte eingebaut; trotzdem mssen Sie vor dem Starten von SimCity 2000 die Karte zum Laden des Treibers auffordern. Bei der Diamond Viper VLB beispielsweise muá zum Laden des Treibers in der Befehlszeile "VPRMODE VESA" [Eingabe] eingegeben werden. Ist der VESA-Treiber ein externes Programm, befindet er sich wahrscheinlich auf einer der Disketten, die mit der Videokarte geliefert wurden. Wenn Sie keinen VESA-Treiber haben, sollten Sie sich mit dem Hersteller der Videokarte in Verbindung setzen. Fr die popul„rsten Karten haben wir VESA-Treiber in das SimCity 2000-Programm integriert. ATI Ultra Pro- bzw. Mach 32-Videokarten --------------------------------- Wenn Sie eine ATI Ultra Pro- oder andere Videokarte mit dem Mach 32-Chip haben, mssen Sie das mitgelieferte Hilfsprogramm MW_ATIUP.EXE laden, bevor Sie SimCity spielen, um fr vollst„ndige Kompatibilit„t zu sorgen. Zur Benutzung Ihrer ATI-Karte mit SimCity 2000 geben Sieeinfach folgendes ein: MW-ATIUP [Eingabe] gefolgt von: SC2000 [Eingabe] Trident-Videokarten ---------------- Einige „ltere Trident-Videokarten sind unter Umst„nden nicht mit dem von SimCity 2000 installierten Trident-Treiber kompatibel. Haben Sie eine Trident-Videokarte installiert und stellen Videoprobleme fest, versuchen Sie folgendes: Starten Sie das INSTALL.EXE-Programm im SimCity 2000- Verzeichnis und w„hlen Sie den VESA-Videotreiber aus. ** UNTERSTšTZUNG FšR SOUNDKARTEN Miles-Treiber ----------- Die Soundkarten-Untersttzung von SimCity beruht auf der Verwendung der John Miles AIL-Audiotreiber-Bibliotheken. Diese Treiber sind fr viele verschiedene Soundkarten verfgbar; die meisten davon wurden in die SimCity-Software aufgenommen und werden durch das Installationsprogramm installiert. Wird Ihre Soundkarte vom Installationsprogramm nicht erw„hnt, k”nnen Sie eventuell vom Hersteller geeignete Treiber erhalten und kommen so in den Genuá aller SimCity 2000-Soundeffekte. Fr SimCity 2000 sind Treiber im "32-bit flat mode" erforderlich. Andere Treiber funktionieren nicht. Pro Audio Spectrum --------------- MUSIK: Fr den Musiktreiber der Pro Audio Spectrum-Karte muá der Media Vision-Treiber MVSOUND.SYS in den Speicher geladen und zu diesem Zweck in der CONFIG.SYS-Datei als Treiber angegeben werden. Wird dieser Treiber nicht geladen, erscheint w„hrend der Installation eine Meldung, derzufolge die Best„tigung fehlgeschlagen ist; infolgedessen k”nnen Sie beim Spielen KEINE Musik h”ren. N„heres zu MVSOUND.SYS erfahren Sie in Ihrer Pro Audio Spectrum-Gebrauchsanleitung bzw. beim Kundenservice von Media Vision. SOUNDEFFEKTE: Wenn Sie Pro Audio Spectrum als Soundeffektkarte angeben, kann es sein, daá Sie die Soundeffekte nur schlecht oder berhaupt nicht h”ren k”nnen. Dies ist jedoch nur bei einigen Pro Audio Spectrum- Soundkarten der Fall. Sie k”nnen dem Problem eventuell beikommen, indem Sie das INSTALL-Programm erneut starten und als Soundeffektkarte "Sound Blaster" statt "Pro Audio Spectrum" ausw„hlen. VORSICHT: Je nach Art Ihrer Pro Audio Spectrum-Karte ist es m”glich, daá auch diese Maánahme keine Abhilfe bringt. Sollten Sie weiterhin Probleme haben, wenden Sie sich bitte an den Media Vision-Kundenservice. Gravis Ultrasound ---------------- SimCity 2000 ist zwar mit dem speicherresidenten Sound Blaster- Emulationsprogramm SBOS fr die Gravis Ultrasound-Karte kompatibel, eignet sich jedoch NICHT fr den gleichzeitigen Betrieb von SBOS und den meisten Speicherverwaltungsprogrammen (wie z.B. EMM386). Versuchen Sie NICHT, SimCity 2000 zu installieren oder zu starten, solange SBOS und ein Speicherverwaltungsprogramm gleichzeitig geladen sind. Andernfalls k”nnen sich schlimme Dinge ereignen. Aria-Soundkarten ---------------- Wir haben neuerdings auch Treiberprogramme nach dem Miles-Design fr alle Soundkarten, die auf dem ARIA-Soundsynthesizer von Sierra Semiconductor beruhen. Hierzu z„hlen: Viva Maestro 16 VR Alpha Systems Cyber Audio Add Tech Sound 2000 Sound Tower Cardinal Technologies Sound Pilot Diamond Computer Systems Sonic Sound Sonic Sound Pro Genoa Systems AudioBahn AudioBahn Listener Kingston Technologies Omnivox Zoltrix TESS usw. ** ANMERKUNGEN ZUM SPIELEN Mikrosimulatoren ---------------- Beim Abfragen bestimmter Einrichtungen werden lokale Statistiken bezglich der betreffenden Einrichtung angezeigt. Beim Abfragen einer Polizeiwache erfahren Sie beispielsweise, wieviele Verbrechen und Verhaftungen dort registriert wurden, und beim Abfragen einer Schule, wieviele Lehrer und Schler sie hat und was die Durchschnittsnote aller Schler ist. Die meisten Einrichtungen, deren Standort Sie bestimmen k”nnen, haben solche Mikrosimulatoren (Polizei, Feuerwachen, Schulen, Universit„ten, Kraftwerke, das Rathaus, Arkologien usw.). Manche Einrichtungen haben einen gemeinsamen Mikrosimulator fr alle vorhandenen Einzelstationen, z.B. das Omnibus-Liniennetz, die Bahnh”fe, Yachth„fen, Bibliotheken, Windmhlen und Wasserkraftwerke haben pro Kategorie jeweils einen gemeinsamen Mikrosimulator (d.h. einen fr alle Bushaltestellen, einen fr alle Bahnh”fe usw.). Na und? werden Sie fragen. Nun, eine Stadt kann h”chstens 150 Mikrosimulatoren haben. Wird diese Grenze berschritten, wirkt sich jede zus„tzlich geschaffene Einrichtung zwar noch auf den Gesamtsimulator aus (Polizeiwachen verhindern weiterhin Verbrechen, Bushaltestellen sind fr Passagiere immer noch verfgbar, Arkologien k”nnen Menschen beherbergen), Sie k”nnen jedoch keine lokalen Informationen mehr ber diese Einrichtungen abrufen. Dies hat keinerlei negative Auswirkungen auf Ihre Stadt. Wir teilen Ihnen dies nur mit, weil man in einer groáen Stadt leicht alle Mikrosimulatoren aufbrauchen kann - und wir m”chten nicht, daá Sie dann denken, daá etwas nicht richtig funktioniert. Gel„ndeeditiermodus ---------------- Wenn Sie eine Stadt bauen und den Gel„ndeeditiermodus verwenden, verschwindet Ihre Stadt vom Bildschirm; alle von Ihnen plazierten B„ume und Gew„sser werden jedoch angezeigt. Auáerdem werden im Gel„ndeeditiermodus auch Mlldeponien angezeigt, die automatisch beim Plazieren einer Brcke oder eines anderen Bauwerks angelegt wurden. Mit dem Werkzeug "Gel„nde absenken" k”nnen diese Merkmale beseitigt werden. Flugh„fen --------- Beim Anlegen eines Flughafens sollten Sie bedenken, daá gengend Platz fr die Piste vorhanden sein muá; andernfalls kann der Flughafen nicht gebaut werden. Fr den Bau eines Flughafens mssen mindestens 2 x 6 Kacheln zur Verfgung stehen. Am besten bauen Sie den Flughafen in Einheiten zu je 4 x 6 Kacheln. Und achten Sie darauf, daá keine hohen Geb„ude in der N„he stehen, denn die Piloten von SimCity 2000 sind nicht gerade fr ihr Geschick beim Umfliegen von solchen Hindernissen berhmt! Auáerdem sollten Sie sicherstellen, daá Ihr Flughafengel„nde mit einem dichten Netz von Stromleitungskabeln berzogen ist, da sich Flugh„fen erst anlegen lassen, wenn bestimmte Kacheln mit Strom versorgt sind. ** IMPORTIEREN ANDERER STŽDTE Importieren von St„dten aus SimCity Classic und SimCity 2000 Mac ------------------------------------------------------------ Sie k”nnen gespeicherte St„dte aus SimCity Classic und SimCity 2000 Mac in SimCity 2000 DOS laden. Hierzu mssen Sie die betreffende SimCity Classic DOS- bzw. SimCity 2000 Mac-Datei so umbenennen, daá die Erweiterung ".SC2" lautet. Wenn die Datei von SimCity Classic DOS stammt, fragt SimCity 2000 an, ob Sie die Datei ins SimCity 2000-Format umwandeln m”chten. Die ursprngliche Datei ist von der Umwandlung erst dann betroffen, wenn sie gespeichert wird. Zum Umwandeln von SimCity Classic Mac-Dateien verwenden Sie die Datei PC2MAC.EXE in Ihrem SimCity-Verzeichnis. Zum Umwandeln der Datei geben Sie ein: PC2MAC [Eingabe]. Heiát Ihre Mac-Datei beispielsweise "Dollheim", so geben Sie ein: PC2MAC Dollheim Dollheim.SC2 [Eingabe] Dadurch wird die Datei umgewandelt. ** SPRUNGTASTEN UMSCHALTTASTE 1. Wenn Sie beim Plazieren von Bauwerken usw. die Umschalttaste drcken, bevor Sie die Maustaste loslassen, wird der Vorgang rckg„ngig gemacht. 2. Wenn Sie die Umschalttaste niederhalten, w„hrend Sie einen Gegenstand im "Bearbeiten"-Fenster anklicken, wird das Abfragefenster des betreffenden Gegenstands ge”ffnet. 3. Wenn Sie die Umschalttaste niederhalten und dabei auf einer Schaltfl„che oder einem Eintrag in einem Fenster klicken, erscheint eine Hilfe-Beschreibung des jeweiligen Gegenstands. STRG: Wandelt den aktuellen Kursor vorbergehend in das Bulldozer-Symbol um. POS1: Vergr”áert die Darstellung Ihrer Stadt um eine Zoomstufe. ENDE: Verkleinert die Darstellung Ihrer Stadt um eine Zoomstufe. ENTF: Schwenkt die Ansicht Ihrer Stadt um 90 nach links. BILD (Abw„rts): Schwenkt die Ansicht Ihrer Stadt um 90 nach rechts. Kursortasten: Dienen zum Durchwandern der Stadt. Vielen Dank, daá Sie SimCity 2000 gekauft haben. Wir hoffen, das Spielen macht Ihnen ebenso viel Spaá wie uns das Austfteln! [EOF] ----------------------------------------------------------------